Виктор Голумбевский,
Композитор адаптивной музыки для игр
Как композитор видеоигр, я использую взаимодействие между звуком, изображением и игровым процессом, а также инструменты адаптивной музыки как средство для раскрытия памятных историй и эмоций.
Я считаю, что музыка и звук должны работать в сочетании с художественными и геймплейными элементами проекта, усиливая впечатления и оставляя после себя уникальный слуховой опыт.
В своих работах я отталкиваюсь от идей и потребностей проекта, проводя обширные эксперименты и исследования, чтобы найти нужные тембры, интонации и настроения.
Каждое новое звучание я знакомлю с причиной его возникновения и работаю с музыкальными находками, многократно используя их, вырабатывая и закрепляя за ними нужные ассоциации по ходу проекта.
Мой музыкальный стиль можно охарактеризовать как современную классическую музыку. Моя палитра – это классические и народные инструменты в различных сочетаниях и композициях от соло до оркестра, а также вокал от соло до хора.
Что отличает меня в моей области, так это классическое академическое музыкальное образование и владение звуковыми движками, такими как FMOD и WWISE. Вдохновленный подходами великих композиторов-классиков, я пытаюсь применить их опыт, но к новейшим видам искусства, таким как видеоигры.
Victor Golumbevskii, Adaptive music composer for games
As a video game composer, I use the interactions between sound, image and gameplay, as well as the tools of adaptive music as a means to uncover memorable stories and emotions.
I believe that music and sound should work in combination with the artistic and gameplay elements of the project, enhancing impressions and leaving behind a unique auditory experience.
In my works, I start from the ideas and needs of the project, conducting extensive experiments and research to find the right timbres, intonations and moods.